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[비추천] The Android Developer's Cookbook (한국어판)
글쓴이 : 정현철                   날짜 : 2011-03-03 (목) 16:38 조회 : 4326


제임스 스틸, 넬슨 토 저 | 장재현 역 | 에이콘출판 | 2011.02.23
원제 (The)Android developer's cookbook
페이지 417| ISBN 9788960771833
정가 30,000원

* 책소개 *
『The Android Developer’s Cookbook 한국어판』은 초보 개발자가 즉시 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있는 능력을 주는 책이다. 안드로이드의 기본인 액티비티부터 디버깅하는 기법까지 안드로이드 개발의 전 과정을 다룬다. 또한 장마다 빌드 가능한 완전한 형태의 풍부한 예제 코드를 실어 중급 개발자에게까지 현실적인 레퍼런스를 제공한다. 첫 번째 안드로이드 참고 서적을 고르는 중이라면 이 책이 제격이다.

* 저자소개 *
제임스 스틸
저자 제임스 스틸(JAMES STEELE)
실리콘밸리의 한 벤처 회사에 들어갔을 때 MIT에서 물리학으로 포닥 과정 중이었다. 15년이 흐른 지금도 소비자와 모바일 시장에서 혁신적인 프로젝트를 연구 중이며 지금은 실리콘밸리의 여러 테크놀로지 그룹에서 활동 중이다.

저자 넬슨 토(NELSON TO)
10종이 넘는 안드로이드 애플리케이션을 개발했고, 모두 안드로이드 마켓에 등록돼 있다. 또한 씽크 컴퓨터의 페이폰(PAYPHONE), AOL의 AIM(AOL 인스턴트 메신저), 스탠포드 대학교 교육용 앱, 로지텍(LOGITECH) 구글TV 같은 여러 기업용 안드로이드 애플리케이션도 개발했다. 그리고 실리콘밸리 안드로이드 개발자 커뮤니티를 조직했고, 현재 샌프란시스코 베이 에이리어와 중국에서 안드로이드를 강의하는 중이다.

역자 장재현
KAIST 전산학과와 서울대학교 컴퓨터공학과 대학원을 졸업했다. 지금은 삼성전자에 재직하며 안드로이드와 고군분투 중이다. 널리 사람들을 이롭게 하는 것이 엔지니어의 사명이라 믿으며 새로운 서비스와 제품을 구상한다. 트위터 @ELIXIRRRR에서 근황을 확인할 수 있다. 옮긴 책으로 에이콘출판사에서 펴낸 『(개정판) 해킹: 공격의 예술』(2010년)이 있다.

* 목차 *
1장 안드로이드 소개
___안드로이드의 진화
___안드로이드의 이중성
___안드로이드 기기
______HTC
______모토로라
______삼성
______태블릿
______기타 기기
___안드로이드 기기의 하드웨어
______화면
______사용자 입력 장치
______센서
___안드로이드의 특징
______멀티태스킹과 위젯
______터치, 제스처, 멀티터치
______하드 키보드, 소프트 키보드
___안드로이드 개발
______책의 예제를 사용하는 법
______좋은 애플리케이션 디자인
______상위 호환성 유지
______견고성
___소프트웨어 개발 키트
______설치와 업그레이드
______소프트웨어 기능과 API 레벨
______에뮬레이터와 안드로이드 디버깅
______안드로이드 디버그 브릿지 사용
______서명과 배포
___안드로이드 마켓
______사용자 라이선스 계약
______애플리케이션 찾기 쉽게 만들기
______앱 차별화
______과금 방법
______리뷰와 업데이트 관리
______독립 안드로이드 마켓

2장 애플리케이션의 기초: 액티비티와 인텐트
___안드로이드 애플리케이션
______예제: 프로젝트와 액티비티 생성
______프로젝트 디렉토리 구조와 자동 생성 콘텐츠
______안드로이드 패키지와 MANIFEST 파일
______이름 변경
___액티비티 라이프사이클
______예제: 라이프사이클 함수 이용
______예제: 단일 태스크 모드로 실행
______예제: 화면 방향 고정
______예제: 액티비티 정보 저장과 복구
___여러 개의 액티비티
______예제: 버튼과 TEXTVIEW 사용
______예제: 이벤트로 다른 액티비티 실행
______예제: 음성 텍스트 변환 결과를 받는 액티비티 실행
______예제: 선택 리스트 구현
______예제: 암시적 인텐트를 사용한 액티비티 생성
______예제: 액티비티 사이에 원시 데이터 타입 전달

3장 스레드, 서비스, 리시버, 경고
___스레드
______예제: 부 스레드 실행
______예제: RUNNABLE 액티비티 생성
______예제: 스레드의 우선순위 설정
______예제: 스레드 취소
______예제: 두 애플리케이션 간 스레드 공유
___스레드 간 메시지: 핸들러
______예제: 주 스레드의 RUNNABLE 태스크 스케줄하기
______예제: 카운트다운 타이머 사용
______예제: 시간 소모적 초기화 조작
___서비스
______예제: 자급자족 서비스 생성
___브로드캐스트 리시버 추가
______예제: 카메라 버튼이 눌릴 때 서비스 시작
___앱 위젯
______예제: 앱 위젯 작성
___경고
______예제: TOAST를 사용해 화면에 요약 메시지 출력
______예제: 경고 대화상자 이용
______예제: 상태 바에 알림 노출

4장 사용자 인터페이스 레이아웃
___자원 디렉토리와 일반 속성
______예제: 다른 자원 명시
___VIEW와 VIEWGROUP
______예제: 이클립스 편집기에서 레이아웃 구성
______예제: UI 요소의 너비와 높이 제어
______예제: 상대적 레이아웃과 레이아웃 ID 설정
______예제: 프로그램에서 레이아웃 선언
______예제: 별도의 스레드에서 레이아웃 갱신
___텍스트 조작
______예제: 텍스트 속성 설정과 변경
______예제: 텍스트 입력
______예제: 폼 생성
___기타 위젯: 버튼부터 탐색 바까지
______예제: 테이블 레이아웃에 이미지 버튼 사용
______예제: 체크상자와 토글 버튼 사용
______예제: 라디오버튼 사용
______예제: 드롭다운 메뉴 작성
______예제: 진행 바 사용
______예제: 탐색 바 사용

5장 사용자 인터페이스 이벤트
___이벤트 핸들러와 이벤트 리스너
______예제: 물리적 키 눌림 가로채기
______예제: 메뉴 제작
______예제: XML에서 메뉴 정의
______예제: 검색 키 활용
______예제: 터치 이벤트에 반응
______예제: 튕기기 제스처 처리
______예제: 멀티터치 이용
___고급 사용자 인터페이스 라이브러리
______예제: 제스처 이용
______예제: 3D 이미지 그리기

6장 멀티미디어 기법
___이미지
______예제: 이미지 로딩
___오디오
______예제: 오디오 파일 선택과 재생
______예제: 오디오 파일 녹음
______예제: 로 오디오 조작
______예제: 사운드 자원의 효율적 사용
______예제: 미디어 추가와 경로 갱신
___비디오

7장 하드웨어 인터페이스
___카메라
______예제: 카메라 제어
___기타 센서
______예제: 기기의 회전 찾아내기
______예제: 온도 센서와 조도 센서 이용
___전화
______예제: 전화 매니저 이용
______예제: 폰 상태 듣기
______예제: 전화번호 누르기
___블루투스
______예제: 블루투스 켜기
______예제: 블루투스 기기 검색
______예제: 묶인 블루투스 기기와 페어링
______예제: 블루투스 소켓 열기
______예제: 진동 이용
______예제: 무선 네트워크 접속

8장 네트워킹
___SMS 사용
______예제: 수신 SMS에 SMS 자동 응답
___웹 콘텐츠 사용
______예제: 웹 브라우저 커스터마이징
______예제: HTTP GET 이용
______예제: HTTP POST 이용
___소셜 네트워크
______예제: 트위터와 통합

9장 데이터 저장 메소드
___공유 설정
______예제: 공유 설정 생성과 검색
______예제: 설정 프레임워크 이용
______예제: 저장된 데이터를 기반으로 UI 변경
______예제: EULA 추가
___SQLITE 데이터베이스
______예제: 별도의 데이터베이스 패키지 생성
______예제: 별도의 데이터베이스 패키지 이용
______예제: 개인 다이어리 제작
___콘텐트 프로바이더
______예제: 콘텐트 프로바이더 제작
___파일 저장하기/불러오기

10장 위치 기반 서비스
___위치
______예제: 최근 위치 찾기
______예제: 변화에 따라 위치 갱신
______예제: 모든 가능한 제공자 목록 구하기
______예제: 위치를 주소로 변환(역지오코딩)
______예제: 주소를 위치로 변환(지오코딩)
___구글 맵스 이용
______예제: 구글 맵스 애플리케이션에 추가
______예제: 지도에 마커 추가
______예제: 지도에 뷰 추가
______예제: 기기의 현재 위치를 지도에 표시
______예제: 근접 경고 설정

11장 고급 안드로이드 개발
___안드로이드 커스텀 뷰
______예제: 버튼 수정
___안드로이드 네이티브 구성 요소
______예제: 네이티브 구성 요소 개발
___안드로이드 보안
______예제: 권한 선언과 부여
___안드로이드 프로세스 간 통신
______예제: 원격 프로시저 호출 구현
___안드로이드 백업 관리자
______예제: 런타임 데이터 백업
______예제: 클라우드에 파일 백업
______예제: 백업과 복구 시작
___안드로이드 애니메이션
______예제: 애니메이션 작성

12장 디버깅
___이클립스 내장 디버깅 툴
______예제: 실행 환경 설정
______예제: DDMS 사용
______예제: 중단점으로 디버깅
___안드로이드 SDK 디버깅 툴
______예제: 안드로이드 디버그 브릿지 이용
______예제: LOGCAT 이용
______예제: 계층 뷰어 사용
______예제: TRACEVIEW 이용
___안드로이드 시스템 디버그 툴
______예제: GDB 디버거 설정

[인터넷 교보문고 제공]
* 글을 등록하실때 꼭 필요한 경우가 아니면 개인정보를 남기지 마세요 ^^ (연락처,이메일주소,주민등록번호 등)


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정현철 2011-03-03 (목) 16:48
출판사도 괜찮고, 시리즈도 CookBook이라 아이폰 CookBook은 중급용으론 잘되있길래 안드로이드도 잘되있을꺼 같은 기대로 샀습니다.
 
하지만 기대하고 샀지만 실망만 큰책이었죠. 이제 중급수준의 책을 볼 수 있구나 했는데
다른 분들의 스타일은 모르겠지만 제 스타일엔 맞지 않고요. 중급기술이라 하더라도 아이폰책과 다르게 상세하게 설명되어 있지 않았습니다.
차라리 제가 생각할 땐 역시 "[예약판매] 안드로이드 프로그래밍 정복 1 .2권"과 인터넷에서 돌아다니는 것이 좋겠다고 생각들게 한 책이었습니다. ㅠ.ㅠ
 
차라리 비슷한 두께의 얅은 책을 원하신다면 "알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍 2"를 추천드리고 싶네요.
 
   

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