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만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍
글쓴이 : 정현철                   날짜 : 2011-03-31 (목) 10:37 조회 : 4925


황동윤 저| 한빛미디어 | 2011.03.10
페이지 424| ISBN 9788979148077
판형 B5, 188*257mm
정가 30,000원

* 책소개 *
안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 HELLO WORLD부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.

* 저자 : 황동윤
괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(TAKAHASHI KEITA)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 수년간 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 프리랜서로 일했으며, 현재는 펜타비전(PENTAVISION) 본사에서 서버 프로그래머로 근무하고 있다. 랜스군의 게임공작소를 운영하면서 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 다루고 있다.

* 목차 *
01안드로이드 소개
1.1 안드로이드 개발 환경
1.2 개발 환경 설치하기
1.3 MOTODEV STUDIO

02기본기 배우기
2.1 이미지 띄우기
2.2 입력 처리
2.3 스레드
2.4 사운드

03게임 개발에 필요한 디자인 패턴
3.1 싱글턴 패턴
3.2 스트래티지 패턴
3.3 스테이트 패턴
3.4 팩토리 패턴

04게임 프레임워크 만들기
4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반
4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager
4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현
4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현
4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작
4.6 프레임워크 마무리하기

05슈팅 게임 개발하기
5.1 게임 상태 추가하기
5.2 플레이어 클래스 제작하기
5.3 배경 클래스 제작하기
5.4 적 클래스 제작하기
5.5 미사일 클래스 제작하기
5.6 충돌 처리 구현하기

06업그레이드된 게임을 위한 고급 기술
6.1 터치 입력을 통한 게임 조작
6.2 안드로이드의 센서
6.3 짜릿한 손맛을 위한 바이브레이터 시스템
6.4 SQLite를 이용한 자료 관리

07디자인적으로 좀 더 게임답게 만들기
7.1 미사일 + 적 = 증발? 효과
7.2 게임의 묘미, 아이템
7.3 그 외의 디자인적 요소들

부록
A.1 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리
A.2 실제 기기에서 테스트하기
A.3 다양한 해상도 지원
A.4 3D 게임 개발에 관해서
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정현철 2011-03-31 (목) 10:48
이책은 안드로이드 중심보다는 안드로이드와 Java를 이용하여
게임을 만드는 방법에 대해서 중점이 되어있으며, 게임에대해 방법은 간단하게만 나와있지만 잘나와 있다고 생각듭니다.
 
이책의 경우 맨마지막에 3D가 조금 나와있지만 사실 이책의 주내용이 2D이며,
게임엔진을 사용하지 않고 순수 안드로이드로 게임을 구현하는 것을 나타나 있는데요.
모바일의 시장에서는 아직은 2D 게임에 참신한 아이디어만 있으면 만들어서 판매할 수 있다는 점에서
이책을 봐도 좋다고 생각듭니다.(게임의 성능을 위해선 OpenGL를 이용하여 2D로 표현하여 빠르게 출력하는 방법도 있습니다만 3D를 하시면 어려울 뿐만 아니라 시간이 오래 걸리게 됩니다.)
 
저자의 경우 게임업계에서 블로그로 유명 하신 "랜스군의 게임공작소"(http://lancekun.com/tc/)을 활동하고 계십니다.
 
   

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